Nine Noir Lives

Steam Game Festival : Quelques démos à essayer

Steam Game Festival : Quelques démos à essayer

Jusqu'au 22 juin, Steam vous propose d'essayer un bon paquet de jeux dans le cadre de son Steam Game Festival (Cliquez pour aller voir)

J'ai donc décidé de tester quelques jeux également de vous dire ce que j'en pense.

Superliminal

Déjà sorti sur l'Epic Games Store depuis novembre dernier, ce puzzle-game basé sur les perspectives et les effets d'optiques s'offre à vous pour l'essayer et mon conseil est : allez-y !

Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, voici une vidéo d'un petit quart d'heure qui vous présente l'intégralité de cette démo.

Le jeu est déjà disponible sur l'Epic Games Store au prix de 16€. Il sera disponible sur Steam en novembre.

Nine Noir Lives

Point & Click dans la pure tradition du genre, Nine Noir Lives présente une histoire qui à la base semble classique pour une ambiance "Film Noir" : un détective, un meurtre, une enquête, mais avec un twist, tout est dans un univers félin.

Le concept de base est sympathique, il y a des idées drôles dans le design et dans les points positifs on peut aussi souligner la bonne idée d'avoir l'intégralité des dialogues doublés.

Mais ... jusqu'à présent le système de jeu est complètement classique sans fraîcheur particulière mais surtout, au moins sur cette démo, on se demande si l'équipe a envie de faire un jeu ou juste de raconter une histoire. Le moindre clic (ou même avant de cliquer) est une excuse pour un long tunnel de dialogue qui parfois semble sans fin ... souvent sans raison ou parfois pour y caser une phrase un peu drôle ... mais l'effet tombe souvent à plat à cause de ce problème de rythme. Je ne sais pas si j'ai fait plus de 10 clics sur la demi heure de démo ci-dessous.

Prévu pour la première moitié de 2021, il reste plus de 6 mois à l'équipe de Silvernode pour améliorer tout ça et nous sortir un jeu sympa.

Snowtopia: Ski Resort Tycoon

Avez-vous déjà rêvé de diriger votre propre station de ski ? C'est ce que vous propose Snowtopia !

Développé par TeaForTwo et prévu pour une date "estimée à 2020", la démo vous propose de prendre le contrôle de 2 stations, d'y installer vos remontes-pentes, de dessiner vos pistes, de voir les visiteurs arriver et descendre vos pistes ... et voilà.

Le concept est très sympa mais la démo est très limitée et ne propose que de "tester le moteur de jeu" sans réel aspect de gestion. Un joli apéro mais on aimerait en voir plus pour se faire une vraie idée.

Liberated

Atomic Wolf nous propose un jeu d'action en vue latérale avec une véritable ambiance de roman graphique noir & blanc à l'ambiance "film noir".

Dans un univers futuriste dystopique, la démo de Liberated n'offre pas beaucoup d'information sur l'histoire mais nous propose d'incarner 2 personnages, dans des niveaux où on ne se déplace que sur un plan, de gauche à droite, on tire sur les ennemis, on peut se cacher (une méthode un peu trop simple pour éliminer les ennemis), sauter, pousser des objets (avec la vitesse d'un escargot) et résoudre des petites énigmes.

Le concept est sympa, l'univers a l'air intéressant, mais la démo manque de vie et les 2 tableaux proposés sont vite répétitifs. Reste une pincée de curiosité...

The Hand of Merlin

Jeu de Room-C Games en partenariat avec Croteam, The Hand of Merlin propose un mélange de rogue-like avec des événements aléatoires sur une carte et où les éventuels combats se règlent au tour par tour, en mode Tactics. Le jeu final doit sortir en fin d'année 2020.

Et si dans l'Angleterre post-Arthurienne, des créatures maléfiques étaient apparues ? Tel est le pitch de base du jeu qui promet ensuite un voyage jusqu'à Jésuralem pour corriger le problème. La réalisation fait assez cheap à l'heure actuelle, que ça soit les menus, la carte ou les zones de combat. Les combats quant à eux proposent des idées sympathiques dans un jeu tactique (le système points d'armure et points de vie par exemple) mais la démo montre ses limites que ça soit techniques avec des animations pas au top, une caméra trop fixe mais surtout des combats mous où l'IA adverse semble plutôt absente.

Je ne suis pas sûr de m'y pencher plus si j'en ai l'occasion...

Le Donjon de Naheulbeuk : L'amulette du Désordre

Adaptation de la mythique (à l'époque) saga en MP3, Le Donjon de Naheulbeuk : L'amulette du Désordre est développé par Artefacts Studio et doit sortir très bientôt : pour l'été 2020 !

La démo nous entraîne lorsque notre joyeuse bande d'aventuriers vient d'entrer dans le Donjon et propose 2 phases distinctes. Une phase d'exploration où le groupe suit le meneur (on peut choisit le personnage que l'on préfère) et où on peut parler à des PNJ, éviter des pièges (ou tomber dedans), ... et une phase de combat ... à nouveau en mode tactique au tour par tour.

Le design du monde est assez vivant même si certaines pièces du donjon font plutôt grandes et vides pour pas grand chose. Le design et l'animation des héros et créatures adverses sont agréables, le système de jeu plutôt plaisant avec les actions propres à chaque personnage et pour les amateurs de l'univers, toutes les petites blagues et piques habituelles ou attendues sont là. À noter une option qui permet de désactiver les interactions entre les personnages pour ceux qui voudraient un jeu tactique sans subir l'humour elfe ou nain.

Les combats sont intéressants, peuvent amener une certaine complexité mais avec un manque de pêche au niveau des attaques. On a soit l'impression de les voir taper dans le vide ou ne mettre aucun impact dans leurs coups.

La démo est assez longue (d'où la vidéo d'1h45 ci-dessous) et comporte tout le didacticiel ainsi que la première "mission" du jeu. Ça permet de se faire une bonne idée du titre, qui est déjà dans ma liste de souhaits ... en espérant que les petits bémols soient corrigés d'ici à la sortie.

Floppy Knights

Rose City Games nous invite à un autre jeu tactique mais ici avec une dose de deck-building.

Les cartes de notre deck permettent de déplacer nos personnages sur la carte de combat, de leur faire faire des actions ou invoquer d'autres unités. Le système reste assez simple mais on peut déjà voir une certaine profondeur dans les derniers niveaux de la démo. Le concept est fun mais il manque un je-ne-sais-quoi qui accroche réellement.

Je suivrai malgré tout le projet qui doit arriver "bientôt".

Fights in Tight Spaces

Prévu pour sortir "en 2020", Fights in Tight Spaces est mon coup de coeur de cet article.

Le jeu se compose de petites séquences de combat au tour par tour. Vous combattez à mains nues, entourés de plusieurs ennemis et vous avez un objectif ... soit battre tout le monde, soit survivre un certain nombre de tours. Le twist ici est qu'on est à nouveau dans un jeu de rogue-lite deck-building. Les cartes vous permettent de faire des actions : attaques, poussées, déplacements, etc.  Le jeu est très intelligent dans sa démo (plutôt longue et répétable) et le moindre échec vous renvoie au début de l'aventure.

Si vous ne devez en tester qu'un, c'est celui là !

Voilà mon petit tour des démos du Steam Game Festival 2020.
Il en reste des dizaines à essayer ... mais mon temps est limité ... mais n'hésitez à vous aller en essayer ... c'est disponible jusqu'au 22 juin 2020 ! (Après vous n'aurez plus que mes vidéos)

Et pour les fanas d'arcade/Neo-Geo ... jetez un oeil à la démo de Windjammers 2.
Le gameplay est là ... même si je suis loin d'être fan du design (surtout des artworks).

Sur ce je vous laisse et espère vous revoir vite ici ! N'hésitez pas à commenter !

Publié par Méga Bonus dans Actualités, Découverte, Jeux Vidéo, 0 commentaire