En 2013, le premier Rogue Legacy rencontrait un grand succès en surfant sur le retour en grâce du rogue-like : Le joueur parcourt un donjon en récoltant des trésors et en devant tuer des boss, à chaque mort il recommence au début avec la possibilité de faire évoluer son personnage et ses équipements selon les gains de sa partie précédente mais à chaque partie le donjon est différent et généré de manière procédurale par le jeu.
Petit article rapide pour vous faire découvrir l’un des deux mode carrière du nouveau F1 2020.
« My Team » est un mode carrière qui vous propose de gérer les 2 aspects d’une écurie de Formule 1.
Vous êtes le dirigeant d’une toute nouvelle écurie, que vous pouvez baptiser, vous pouvez personnaliser la livrée de la voiture, etc.
Mais vous êtes aussi le pilote principal de l’écurie.
Les 2 vidéos ci-dessous vous proposent de suivre ma découverte du mode avec un Grand Prix d’Australie au complet et un petit tour au Bahreïn.
Il y aura certainement d’autres diffusions sur Twitch (https://www.twitch.tv/megabonus/) quand je continuerai à jouer.
Et peut-être quelques extraits sur la chaîne Youtube du site … mais certainement plus des week-end de GP complets comme ici.
J’espère que cette longue présentation du jeu vous plaira, que vous serez ébahis devant tant de skill moyen ! Et un petit conseil … regardez le dernier tour du GP d’Australie.
Et n’hésitez pas à laisser des commentaires !
Jusqu'au 22 juin, Steam vous propose d'essayer un bon paquet de jeux dans le cadre de son Steam Game Festival (Cliquez pour aller voir)
J'ai donc décidé de tester quelques jeux également de vous dire ce que j'en pense.
Superliminal
Déjà sorti sur l'Epic Games Store depuis novembre dernier, ce puzzle-game basé sur les perspectives et les effets d'optiques s'offre à vous pour l'essayer et mon conseil est : allez-y !
Si vous voulez voir à quoi ça ressemble, voici une vidéo d'un petit quart d'heure qui vous présente l'intégralité de cette démo.
Le jeu est déjà disponible sur l'Epic Games Store au prix de 16€. Il sera disponible sur Steam en novembre.
Nine Noir Lives
Point & Click dans la pure tradition du genre, Nine Noir Lives présente une histoire qui à la base semble classique pour une ambiance "Film Noir" : un détective, un meurtre, une enquête, mais avec un twist, tout est dans un univers félin.
Le concept de base est sympathique, il y a des idées drôles dans le design et dans les points positifs on peut aussi souligner la bonne idée d'avoir l'intégralité des dialogues doublés.
Mais ... jusqu'à présent le système de jeu est complètement classique sans fraîcheur particulière mais surtout, au moins sur cette démo, on se demande si l'équipe a envie de faire un jeu ou juste de raconter une histoire. Le moindre clic (ou même avant de cliquer) est une excuse pour un long tunnel de dialogue qui parfois semble sans fin ... souvent sans raison ou parfois pour y caser une phrase un peu drôle ... mais l'effet tombe souvent à plat à cause de ce problème de rythme. Je ne sais pas si j'ai fait plus de 10 clics sur la demi heure de démo ci-dessous.
Prévu pour la première moitié de 2021, il reste plus de 6 mois à l'équipe de Silvernode pour améliorer tout ça et nous sortir un jeu sympa.
Snowtopia: Ski Resort Tycoon
Avez-vous déjà rêvé de diriger votre propre station de ski ? C'est ce que vous propose Snowtopia !
Développé par TeaForTwo et prévu pour une date "estimée à 2020", la démo vous propose de prendre le contrôle de 2 stations, d'y installer vos remontes-pentes, de dessiner vos pistes, de voir les visiteurs arriver et descendre vos pistes ... et voilà.
Le concept est très sympa mais la démo est très limitée et ne propose que de "tester le moteur de jeu" sans réel aspect de gestion. Un joli apéro mais on aimerait en voir plus pour se faire une vraie idée.
Liberated
Atomic Wolf nous propose un jeu d'action en vue latérale avec une véritable ambiance de roman graphique noir & blanc à l'ambiance "film noir".
Dans un univers futuriste dystopique, la démo de Liberated n'offre pas beaucoup d'information sur l'histoire mais nous propose d'incarner 2 personnages, dans des niveaux où on ne se déplace que sur un plan, de gauche à droite, on tire sur les ennemis, on peut se cacher (une méthode un peu trop simple pour éliminer les ennemis), sauter, pousser des objets (avec la vitesse d'un escargot) et résoudre des petites énigmes.
Le concept est sympa, l'univers a l'air intéressant, mais la démo manque de vie et les 2 tableaux proposés sont vite répétitifs. Reste une pincée de curiosité...
The Hand of Merlin
Jeu de Room-C Games en partenariat avec Croteam, The Hand of Merlin propose un mélange de rogue-like avec des événements aléatoires sur une carte et où les éventuels combats se règlent au tour par tour, en mode Tactics. Le jeu final doit sortir en fin d'année 2020.
Et si dans l'Angleterre post-Arthurienne, des créatures maléfiques étaient apparues ? Tel est le pitch de base du jeu qui promet ensuite un voyage jusqu'à Jésuralem pour corriger le problème. La réalisation fait assez cheap à l'heure actuelle, que ça soit les menus, la carte ou les zones de combat. Les combats quant à eux proposent des idées sympathiques dans un jeu tactique (le système points d'armure et points de vie par exemple) mais la démo montre ses limites que ça soit techniques avec des animations pas au top, une caméra trop fixe mais surtout des combats mous où l'IA adverse semble plutôt absente.
Je ne suis pas sûr de m'y pencher plus si j'en ai l'occasion...
Le Donjon de Naheulbeuk : L'amulette du Désordre
Adaptation de la mythique (à l'époque) saga en MP3, Le Donjon de Naheulbeuk : L'amulette du Désordre est développé par Artefacts Studio et doit sortir très bientôt : pour l'été 2020 !
La démo nous entraîne lorsque notre joyeuse bande d'aventuriers vient d'entrer dans le Donjon et propose 2 phases distinctes. Une phase d'exploration où le groupe suit le meneur (on peut choisit le personnage que l'on préfère) et où on peut parler à des PNJ, éviter des pièges (ou tomber dedans), ... et une phase de combat ... à nouveau en mode tactique au tour par tour.
Le design du monde est assez vivant même si certaines pièces du donjon font plutôt grandes et vides pour pas grand chose. Le design et l'animation des héros et créatures adverses sont agréables, le système de jeu plutôt plaisant avec les actions propres à chaque personnage et pour les amateurs de l'univers, toutes les petites blagues et piques habituelles ou attendues sont là. À noter une option qui permet de désactiver les interactions entre les personnages pour ceux qui voudraient un jeu tactique sans subir l'humour elfe ou nain.
Les combats sont intéressants, peuvent amener une certaine complexité mais avec un manque de pêche au niveau des attaques. On a soit l'impression de les voir taper dans le vide ou ne mettre aucun impact dans leurs coups.
La démo est assez longue (d'où la vidéo d'1h45 ci-dessous) et comporte tout le didacticiel ainsi que la première "mission" du jeu. Ça permet de se faire une bonne idée du titre, qui est déjà dans ma liste de souhaits ... en espérant que les petits bémols soient corrigés d'ici à la sortie.
Floppy Knights
Rose City Games nous invite à un autre jeu tactique mais ici avec une dose de deck-building.
Les cartes de notre deck permettent de déplacer nos personnages sur la carte de combat, de leur faire faire des actions ou invoquer d'autres unités. Le système reste assez simple mais on peut déjà voir une certaine profondeur dans les derniers niveaux de la démo. Le concept est fun mais il manque un je-ne-sais-quoi qui accroche réellement.
Je suivrai malgré tout le projet qui doit arriver "bientôt".
Fights in Tight Spaces
Prévu pour sortir "en 2020", Fights in Tight Spaces est mon coup de coeur de cet article.
Le jeu se compose de petites séquences de combat au tour par tour. Vous combattez à mains nues, entourés de plusieurs ennemis et vous avez un objectif ... soit battre tout le monde, soit survivre un certain nombre de tours. Le twist ici est qu'on est à nouveau dans un jeu de rogue-lite deck-building. Les cartes vous permettent de faire des actions : attaques, poussées, déplacements, etc. Le jeu est très intelligent dans sa démo (plutôt longue et répétable) et le moindre échec vous renvoie au début de l'aventure.
Si vous ne devez en tester qu'un, c'est celui là !
Voilà mon petit tour des démos du Steam Game Festival 2020.
Il en reste des dizaines à essayer ... mais mon temps est limité ... mais n'hésitez à vous aller en essayer ... c'est disponible jusqu'au 22 juin 2020 ! (Après vous n'aurez plus que mes vidéos)
Et pour les fanas d'arcade/Neo-Geo ... jetez un oeil à la démo de Windjammers 2.
Le gameplay est là ... même si je suis loin d'être fan du design (surtout des artworks).
Sur ce je vous laisse et espère vous revoir vite ici ! N'hésitez pas à commenter !
Bonne surprise de la part de Good Old Games de nous proposer la démo de Desperados 3 durant les soldes.
Amateur du genre grâce aux jeux de la série « Commandos » il y a de ça bien longtemps, je teste pour vous cette « petite » démo qui nous offre déjà un bel aperçu de ce que le jeu final nous proposera.
Retour de la série qui avait disparu depuis 2007, c’est cette fois ci le studio Mimimi Productions (à qui l’on doit le très bon Shadow Tactics: Blades of the Shogun, le même style de jeu mais avec un univers plus japonais)
Graphiquement le jeu s’en sort pas mal, avec de jolis petits détails mais rien de très impressionnant.
Ce que les 2 premières missions (et l’introduction de la 3ème) nous montrent c’est surtout une jolie introduction à l’univers et au système de jeu sans nous montrer encore à quel point les niveaux seront ouverts et si les possibilités de terminer seront multiples.
Je vous laisse avec la vidéo ci-dessous où je commente ma découverte du jeu et des 2 premiers niveaux, avec de jolis échecs à la clé parfois.
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