À quoi tu joues ? – Mars 2026

Nouveau mois, nouveau « À quoi tu joues ? » pour faire le point sur les jeux qui ces dernières semaines.

Article bien plus court ce mois-ci, le temps m’a manqué mais j’ai tout de même voulu revenir sur quelques jeux qui ont occupé mes heures.

Et vous ? À quoi avez-vous joué en mars ?

Monster Train 2

Joué sur PC – Le jeu est disponible sur PC, Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X/S

J’en avais déjà pas mal parlé le mois dernier, mais je tenais à revenir un peu dessus (de manière plus courte), mais avec cette fois-ci, du spoiler d’événements qui arrivent plus tard dans le jeu.

Les détails en cliquant ici

Belle surprise après avoir terminé plusieurs runs de voir les possibilités du jeu doubler en faisant revenir dans le jeu les clans du premier volet, avec leurs champions et leurs cartes. Une chouette manière de doubler la durée de vie du jeu et de créer de nouvelles synergies entre les anciens et nouveaux clans.

Puis ensuite arrivent Les Titans, un niveau supplémentaire qui ne se découvre qu’en ayant débloqué tous les « cœurs de brasier » qui permettent, au prix de combats de boss plus ardus d’ajouter un dernier affrontement qui demande d’exterminer en même temps 3 boss.

Avec le sous-entendu que la véritable fin n’arrivera qu’avec le Rang d’Alliance 10 … j’en suis encore loin.

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Mais je continue vraiment à apprécier la profondeur de ce jeu qui est mon rogue-deckbuilding préféré du moment.

Slay The Spire 2

Joué sur PC – Le jeu est disponible en accès anticipé sur PC

S’il n’a pas créé le genre, c’est tout de même l’arrivée du premier Slay The Spire en accès anticipé en 2017 (et en version finale en 2019) qui a popularisé les bases de ce qui est devenu un genre ultra-populaire : le rogue-deckbuilding. Et c’est encore un genre qui continue à avoir du succès, d’ailleurs je ne vous ai parlé quasiment de ça le mois dernier.

Et c’est donc ici en mars 2026 qu’arrive la première version en accès anticipé de sa suite : Slay The Spire 2.

On part sur la même recette que le volet précédent : une direction artistique assez minimaliste (qui peut déplaire), différents personnages à débloquer et une série d’actes dans lesquels il faudra progresser à force d’affrontements ou d’événements.

Les combats, contre des monstres normaux, des « Elite » ou des boss ont tous la même structure, devenue assez classique. D’un côté notre personnage, sa barre de vie et son énergie. De l’autre les ennemis. À chaque tour, on sait ce que nos opposants feront lors de leur tour : une attaque qui causera autant de dégâts, se mettre un buff ou au contraire nous mettre un debuff, nous envoyer des cartes qui nous handicaperont ou encore d’autres effets. Il y a vraiment très peu d’aléatoire dans Slay The Spire, pas de mystère sur savoir si on sera touché ou pas, on connait les éventuelles conséquences et il faudra nous préparer pour régir au mieux.

De notre côté, chaque tour on pioche un certain nombre de cartes qui vont nous permettre soit d’infliger des dégâts, soit de se défendre contre une certaine quantité d’attaque ou encore de mettre des effets positifs ou négatifs qui nous aideront pour la suite du combat. Une fois nos actions réalisées, les ennemis font leurs réactions prévues et puis on passe au tour suivant, jusqu’à ce qu’ils soient battus, ou qu’ils nous aient mis à terre.

C’est le début de l’accès anticipé mais le jeu est déjà très complet avec 5 personnages et une énorme majorité des fonctionnalités déjà en place. La suite sera surtout de l’équilibrage pendant les prochains mois et l’ajout de petites nouveautés par-ci par-là.

Parmi les nouveautés de ce second volet, il y a un mode multi-joueurs que je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer.

Je vais continuer à y jouer un peu mais j’en reparlerai lorsque la version 1.0 sortira, à une date encore non annoncée.

Je vous propose une vidéo de découverte avec une première run sur la chaîne YouTube.

Et en bref…

Battlestar Galactica : Scattered Hopes

Démo jouée sur PC – Le jeu est prévu sur PC pour une sortie prévue au printemps 2026

J’avais dévoré la série Battlestar Galactica depuis la mini-série pilote de 2003, adorant son univers, ses intrigues et sa vision assez unique de la SF spatiale.

Alors annoncer un jeu dans cet univers m’attirait déjà mais le concept choisi m’a vraiment plu aussi.

On est dans un jeu de stratégie, en temps réel avec la possibilité de mettre le temps en pause, où l’on dirige le commandant d’un vaisseau qui fuit après l’attaque initiale des Cylons. On se retrouve dans une zone de l’espace à devoir attendre que notre moteur permettant un saut dans l’espace se recharge pour qu’on puisse aller à la destination suivante, en cherchant à rejoindre le Battlestar Galactica et sa flotte.

À chaque étape, il nous faudra décider quoi réparer, gérer les urgences de la flotte qui nous accompagne mais aussi se préparer à devoir nous défendre lorsque, irrémédiablement, les Cylons nous rattrapent.

Ce n’est qu’une démo mais j’ai beaucoup aimé le début et je risque de l’essayer en version finale car j’aime beaucoup cette tenson et cette vibe qui semblent directement tirées de l’excellent épisode « 33 minutes » qui lançait la série.

Je vous laisse jeter un œil à la vidéo que j’ai faite sur la démo.

Et voilà pour ce mois de mars malgré tout assez léger mais il y a quelques grosses cartouches qui arrivent en avril

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