{"id":829,"date":"2023-05-05T09:56:43","date_gmt":"2023-05-05T07:56:43","guid":{"rendered":"https:\/\/worldofmeg.be\/?p=829"},"modified":"2023-05-05T09:56:43","modified_gmt":"2023-05-05T07:56:43","slug":"theatrhythm-final-bar-line-en-avant-la-musique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/2023\/05\/05\/829\/","title":{"rendered":"Theatrhythm Final Bar Line &#8211; En avant la musique !"},"content":{"rendered":"<p>D\u00e8s 2012, Square Enix nous proposait de tapoter nos \u00e9crans au rythme des musiques de la franchise Final Fantasy. Apr\u00e8s avoir pass\u00e9 un \u00ab\u00a0petit\u00a0\u00bb paquet d&rsquo;heures sur ce jeu et sa suite, il a fallu attendre un long moment pour qu&rsquo;arrive une nouvelle version, sans le tactile cette fois. Alors, est-ce qu&rsquo;on entre dans la danse ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p><em>Test r\u00e9alis\u00e9 sur Switch avec un jeu achet\u00e9 en version physique, sans DLC install\u00e9s<br \/>\n<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h2>Pr\u00e9sentation<\/h2>\n<p>La s\u00e9rie Theatrhythm existe depuis 2012 avec la sortie de \u00ab\u00a0Theatrhythm Final Fantasy\u00a0\u00bb sur 3DS. Les bases du jeu \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9es : un jeu de rythme o\u00f9 il fallait utiliser l&rsquo;\u00e9cran tactile pour interagir avec des boutons sur les plus c\u00e9l\u00e8bres morceaux des Final Fantasy.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s une suite en 2014 et un \u00e9cart \u00ab\u00a0Dragon Quest\u00a0\u00bb en 2015, le jeu est ensuite arriv\u00e9 dans les salles d&rsquo;arcade (principalement japonaises) avec une version \u00ab\u00a0All-Star Carnival\u00a0\u00bb qui introduisait des contr\u00f4les avec 2 boutons et 2 joysticks.<\/p>\n<p>Et en 2023, pour continuer \u00e0 c\u00e9l\u00e9brer les 35 ans de Final Fantasy, arrive sur Switch et PlayStation 4 une nouvelle livr\u00e9e, adapt\u00e9e du syst\u00e8me trouv\u00e9 en arcade, nomm\u00e9e \u00ab\u00a0Theatrhythm Final Bar Line\u00a0\u00bb qui offre un grand best-of des musiques Final Fantasy mais aussi d&rsquo;autres franchises Square Enix.<\/p>\n<blockquote><p>Le jeu est disponible depuis le 16 f\u00e9vrier 2023 sur Switch et PlayStation 4. (Une d\u00e9mo est disponible et sa progression peut \u00eatre transf\u00e9r\u00e9e dans le jeu final)<\/p><\/blockquote>\n<h2>Test<\/h2>\n<h3>Quand la musique est bonne<\/h3>\n<p>Alors, comment fonctionne le jeu ? Le principe de base de d&rsquo;appuyer sur des boutons (ou de faire d&rsquo;autres actions) en suivant le rythme donn\u00e9 par les indications \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran et qui varient d&rsquo;un morceau musical \u00e0 un autre. Et si \u00e7a peut sembler simple au d\u00e9but, les choses se compliquent tr\u00e8s vite lorsqu&rsquo;on augmente le niveau de difficult\u00e9 et qu&rsquo;on nous demande des actions plus complexes et plus rapides.<\/p>\n<p>Par contre, impossible d\u00e8s le d\u00e9but de jouer le morceau qu&rsquo;on pr\u00e9f\u00e8re, il va falloir d\u00e9bloquer musique par musique via le mode \u00ab\u00a0qu\u00eate\u00a0\u00bb. Il faut choisir un jeu (principalement issu de la s\u00e9rie des Final Fantasy) et l\u00e0 une s\u00e9rie de \u00ab\u00a0qu\u00eates\u00a0\u00bb s&rsquo;offrent \u00e0 nous : devoir jouer un niveau avec une musique issue de ce jeu et lorsqu&rsquo;on arrive \u00e0 la fin de la chanson, elle est d\u00e9bloqu\u00e9e pour \u00eatre jou\u00e9e seule. On d\u00e9bloque les jeux au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;on avance dans la qu\u00eate d&rsquo;un autre jeu afin d&rsquo;agrandir de plus en plus notre choix musical.<\/p>\n<p>Mais il y a de plus une seconde couche qui vient se superposer au simple jeu de rythme. \u00c0 chaque jeu d\u00e9bloqu\u00e9 (ou presque), des personnages issus de ce volet sont ajout\u00e9s dans notre r\u00e9serve et on doit composer une \u00e9quipe de 4 personnages parmi tout ceux-ci. Pendant chaque musique, nos actions (et leur niveau de r\u00e9ussite) permettra de mani\u00e8re automatique \u00e0 ces personnages d&rsquo;attaquer les cr\u00e9atures qui seront mises face \u00e0 eux (ou d&rsquo;utiliser des comp\u00e9tences). Ce qui donne souvent des qu\u00eates optionnelles dans le mode \u00ab\u00a0qu\u00eate\u00a0\u00bb o\u00f9 il faudra par exemple tuer un certain boss, faire un certain nombre de d\u00e9g\u00e2ts ou \u00e9viter d&rsquo;\u00eatre touch\u00e9, tant d&rsquo;actions qui d\u00e9pendent uniquement de notre facult\u00e9 \u00e0 bien r\u00e9ussir le niveau musical.<\/p>\n<p>La direction artistique reste presque identique aux volets pr\u00e9c\u00e9dents : des versions \u00ab\u00a0mignonnes\u00a0\u00bb des personnages et des monstres qui seront pr\u00e9sents en arri\u00e8re-plan sur des petits d\u00e9cors 2D (plut\u00f4t classiques). Mais ce visuel est presque optionnel puisqu&rsquo;au final ce qui compte, ce sont les lignes musicales et les interactions qu&rsquo;on y fait.<\/p>\n<p><strong>Il y a (dans le jeu de base) 385 morceaux jouables<\/strong>, un nombre qui peut monter au del\u00e0 des 500 pistes en comptant les DLC compl\u00e9mentaires qui permettent aussi de d\u00e9couvrir l&rsquo;univers musical d&rsquo;autres jeux Square Enix (Chrono Trigger, Nier, etc.). Les plus connus des morceaux sont tous pr\u00e9sents mais \u00e7a ne veut pas non plus dire que la liste est compl\u00e8tement exhaustive (Je ne pense pas avoir vu le <em>Turks&rsquo; Theme<\/em> de FFVII par exemple).<\/p>\n<h3>Et tu tapes tapes tapes, c&rsquo;est ta fa\u00e7on d&rsquo;aimer<\/h3>\n<p>Les diff\u00e9rentes pistes se jouent dans l&rsquo;un des 3 \u00ab\u00a0styles de niveaux\u00a0\u00bb qui sont tr\u00e8s semblables avec de maigres particularit\u00e9s.<\/p>\n<p>Le point commun des ces 3 styles est le concept de base du jeu : des boutons de couleur d\u00e9filent vers nous et il faut effectuer la bonne interaction au bon moment, chacune \u00e9tant not\u00e9e de \u00ab\u00a0Critique\u00a0\u00bb si le tempo est parfait \u00e0 \u00ab\u00a0Mauvais\u00a0\u00bb si on a clairement un temps de retard (voire \u00ab\u00a0Rat\u00e9\u00a0\u00bb si on ne la fait pas du tout).<\/p>\n<p>Le style de niveau le plus fr\u00e9quent est le BMS. Il repr\u00e9sente une s\u00e9rie de combats o\u00f9 notre \u00e9quipe affronte des monstres les uns \u00e0 la suite des autres. Les boutons de couleurs d\u00e9filent de gauche \u00e0 droite sur 4 lignes horizontales et il faut soit appuyer sur une touche de la manette (sur les boutons rouges), faire un mouvement avec un joystick (sur les boutons jaunes) ou maintenir une touche (sur les lignes vertes) au bon moment.<\/p>\n<p>On trouve ensuite le FMS, qui repr\u00e9sente un voyage pour nos personnages, interrompu par des affrontements \u00e9galement. Les boutons de couleur d\u00e9filent toujours de la gauche vers la droite mais cette fois-ci il n&rsquo;y a de lignes fixes et surtout les moments o\u00f9 il faut maintenir (les lignes vertes) demandent en plus de suivre les variations de hauteur en bougeant le joystick.<\/p>\n<p>Plus rare (et d\u00e9bloqu\u00e9 lorsqu&rsquo;on termine la s\u00e9rie de musiques associ\u00e9e \u00e0 un jeu), les EMS sont des s\u00e9quences cin\u00e9matiques de moments \u00e9piques et iconiques du jeu en question. Cette fois-ci les boutons partent du haut de l&rsquo;\u00e9cran pour arriver vers le bas et les interactions sont identiques aux BMS.<\/p>\n<p>C&rsquo;est clairement <strong>plus simple \u00e0 jouer qu&rsquo;\u00e0 expliquer<\/strong> &#8230; et puisqu&rsquo;un dessin vaut mieux qu&rsquo;un long discours, vous avez des exemples de ces 3 styles de niveaux dans la vid\u00e9o de pr\u00e9sentation en bas de ce test.<\/p>\n<h3>Tout de m\u00eame de petites fausses notes<\/h3>\n<p>Mais j&rsquo;ai beau adorer le jeu, il n&rsquo;est cependant pas parfait.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord le syst\u00e8me de \u00ab\u00a0combat\u00a0\u00bb reste toujours assez obscur et ne reste (comme lors des \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents) qu&rsquo;une couche optionnelle qui apporte des interactions visuelles mais qui n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire au gameplay. (D&rsquo;ailleurs il est possible de r\u00e9gler pour ne voir que les boutons et pas les combats en arri\u00e8re-plan).<\/p>\n<p>Et si au niveau de la jouabilit\u00e9 tout semble rouler comme sur des roulettes, si on fait la comparaison avec les \u00e9pisodes 3DS, on se dit que c&rsquo;est clairement un jeu qui gagnait \u00e0 \u00eatre jou\u00e9 en tactile. Les interactions \u00e9taient parfois plus \u00ab\u00a0coh\u00e9rentes\u00a0\u00bb lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agissait par exemple de suivre une ligne avec notre stylet plut\u00f4t qu&rsquo;ici lorsqu&rsquo;on d\u00e9place un peu le curseur avec un joystick.<\/p>\n<p>Surtout que le didacticiel de d\u00e9but parle de pouvoir utiliser tous les boutons mais on finit par se rendre compte que ce sont surtout les g\u00e2chettes qui sont utiles lorsque le rythme devient plus \u00e9lev\u00e9 et qu&rsquo;il faut \u00e9galement jongler avec des commandes n\u00e9cessitant les 2 sticks.<\/p>\n<h3>En conclusion &#8230;<\/h3>\n<p>C&rsquo;est clairement un jeu de niche. Il faut \u00e0 la fois aimer se prendre la t\u00eate sur jeu de rythme qui demande une certaine dext\u00e9rit\u00e9 mais \u00eatre en plus amateur des musiques de l&rsquo;univers Final Fantasy. Mais c&rsquo;est mon cas ! Si clairement le jeu a ses imperfections et propose un syst\u00e8me parfois trop obscur sur certains points, il est tr\u00e8s plaisant (si on remplit les conditions pr\u00e9c\u00e9dentes) et peut offrir des heures et des heures de jeu juste avec son ph\u00e9nom\u00e9nal contenu de base. <strong>Bon, allez, une derni\u00e8re chanson et puis apr\u00e8s je coupe&#8230;<\/strong><\/p>\n<h2>Pr\u00e9sentation et impressions en vid\u00e9o<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Theatrhythm Final Bar Line - Pr\u00e9sentation et impressions\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CO-4agl6_t0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div id=\"ConnectiveDocSignExtentionInstalled\" data-extension-version=\"1.0.4\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e8s 2012, Square Enix nous proposait de tapoter nos \u00e9crans au rythme des musiques de la franchise Final Fantasy. 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