{"id":497,"date":"2022-09-01T10:37:12","date_gmt":"2022-09-01T08:37:12","guid":{"rendered":"https:\/\/worldofmeg.be\/?p=497"},"modified":"2022-09-01T10:37:12","modified_gmt":"2022-09-01T08:37:12","slug":"stray-un-potichat-perdu-dans-un-univers-cyberpunk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/2022\/09\/01\/497\/","title":{"rendered":"Stray &#8211; Un P\u00f4tichat perdu dans un univers cyberpunk"},"content":{"rendered":"<p>Comment \u00eatre certain de devenir un jeu tr\u00e8s attendu alors qu&rsquo;on est un petit studio et qu&rsquo;on lance son premier jeu ? Chez <span class=\"lang-en\" lang=\"en\">BlueTwelve Studio, le d\u00e9veloppeur bas\u00e9 \u00e0 Montpellier, on a trouv\u00e9 une recette plut\u00f4t efficace : un petit chat ! Comment ne pas craquer devant l&rsquo;adorable bouille de ce petit f\u00e9lin ? Mais c&rsquo;est une tactique \u00e0 double tranchant car il faut voir si le jeu r\u00e9ussit \u00e0 ne pas juste \u00eatre un gimmick. Alors ? Miaou ou pas ?<\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p><em>Ce test a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 sur PlayStation 5 via mon abonnement PlayStation Plus Premium<br \/>\n<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h2>Pr\u00e9sentation<\/h2>\n<p>Lorsque Stray commence, nous incarnons <strong>un petit chat errant orange qui se r\u00e9veille parmi quelques-uns de ses cong\u00e9n\u00e8res<\/strong>. Mais lors d&rsquo;une petite balade, qui sert de didacticiel, il glisse et arrive dans une myst\u00e9rieuse ville souterraine. Apr\u00e8s un peu d&rsquo;exploration, notre h\u00e9ros \u00e0 quatre pattes rencontre un drone qui lui promet de l&rsquo;aider \u00e0 remonter la surface s&rsquo;il peut l&rsquo;accompagner dans sa d\u00e9couverte de la cit\u00e9. Ainsi commence une aventure o\u00f9 l&rsquo;on parcourra des quartiers \u00e0 l&rsquo;ambiance cyberpunk habit\u00e9s par des robots mais o\u00f9 l&rsquo;on croisera aussi les Zurks, petites cr\u00e9atures mutantes se nourrissant autant de cr\u00e9atures organiques que de robots.<\/p>\n<blockquote><p>Stray est sorti le 19 juillet 2022 sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5.<br \/>\nIl co\u00fbte 27\u20ac sur PC (Steam) et 30\u20ac sur le PlayStation Store et est actuellement inclus dans l&rsquo;abonnement PlayStation Plus Premium.<\/p><\/blockquote>\n<h6><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PressToMeow.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-592 size-large\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PressToMeow-1024x256.png\" alt=\"Press B to Meow - https:\/\/whatsupbeanie.tumblr.com\/\" width=\"1024\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PressToMeow-1024x256.png 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PressToMeow-300x75.png 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PressToMeow-768x192.png 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PressToMeow-1536x384.png 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PressToMeow.png 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><br \/>\n<em>Source du dessin : <a href=\"https:\/\/whatsupbeanie.tumblr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/whatsupbeanie.tumblr.com\/<\/a><\/em><\/h6>\n<h2>Test<\/h2>\n<h3>Moi vouloir \u00eatre chat&#8230;<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Stray_20220802205807-e1661986963353.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-606\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Stray_20220802205807-e1661986963353-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>La premi\u00e8re chose qui saute aux yeux en lan\u00e7ant le jeu c&rsquo;est le soin apport\u00e9 au protagoniste principal. Que \u00e7a soit au niveau de son design g\u00e9n\u00e9ral (sur la version PC, il est m\u00eame possible de moder son apparence), de ses animations ou de ses r\u00e9actions sonores, <strong>le chat que nous incarnerons au fil de l&rsquo;aventure semble r\u00e9ellement prendre vie devant nous<\/strong> et la plupart de ses actions ou interactions sont vraiment tr\u00e8s r\u00e9alistes et font vraiment illusion.<\/p>\n<p>Au niveau des actions qu&rsquo;il est possible de faire, on reste limit\u00e9 par notre condition de chat. On peut courir, sauter, se faire petit contre le sol, se secouer, ronronner ou encore gratter le sol ou les portes (le tout reproduit avec minutie), mais la majorit\u00e9 de ses actions ne sont possibles qu&rsquo;\u00e0 des endroits d\u00e9termin\u00e9s. S&rsquo;il n&rsquo;est pas possible de sauter \u00e0 un endroit, le bouton de saut n&rsquo;aura aucun effet. Les endroits \u00ab\u00a0interactifs\u00a0\u00bb sont n\u00e9anmoins syst\u00e9matiquement indiqu\u00e9s par la touche qu&rsquo;on peut utiliser (une aide d\u00e9sactivable dans les options au besoin). Par contre, bien plus difficile pour notre greffier de communiquer avec des personnages autrement qu&rsquo;en miaulant ou d&rsquo;interagir avec des objets plus complexes. C&rsquo;est ici qu&rsquo;intervient <strong>B-12<\/strong>, le petit drone qui nous accompagne, qui servira de relais \u00e0 la fois pour comprendre ce que diront les robots rencontr\u00e9s un peu partout mais aussi par exemple lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agira d&rsquo;ouvrir des portes verrouill\u00e9es par des syst\u00e8mes informatiques.<\/p>\n<h3>L&rsquo;Ext\u00e9rioriste aux pattes de velours<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/1-e1661951640519.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-600\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/1-e1661951640519-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Notre aventure se d\u00e9roule dans un monde o\u00f9 les humains semblent avoir disparu depuis longtemps mais o\u00f9 leurs compagnons robotiques sont toujours l\u00e0 et, ayant apparemment \u00e9volu\u00e9 avec le temps, ont fond\u00e9 leur soci\u00e9t\u00e9 propre. Si pour beaucoup d&rsquo;entre eux ce \u00ab\u00a0train-train quotidien\u00a0\u00bb est suffisant, certains ont petit \u00e0 petit eu le go\u00fbt de l&rsquo;aventure et de l&rsquo;exploration avec pour objectif ultime de sortir de la ville et d\u00e9couvrir la vie \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur. Et c&rsquo;est en rencontrant petit \u00e0 petit des membres de ce groupe presque religieux, <strong>les Ext\u00e9rioristes<\/strong>, que nous allons faire notre chemin en voyageant de quartier en quartier et en montant dans la structure de la ville.<\/p>\n<p>La ville a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e en ayant en t\u00eate la \u00ab\u00a0Citadelle de Kowloon\u00a0\u00bb, ville-cit\u00e9 enclav\u00e9e dans Hong-Kong jusqu&rsquo;en 1993. Haute de presque 14 \u00e9tages, elle ne faisait que 0,026km\u00b2 et a pourtant accueilli jusqu&rsquo;\u00e0 50.000 habitants. C&rsquo;est en pensant \u00e0 cette cit\u00e9 exig\u00fce que les cr\u00e9ateurs du jeu ont imagin\u00e9 \u00e0 quel point elle correspondrait aux envies <strong>d&rsquo;un chat qui pourrait tant se balader sur un \u00e9tage qu&rsquo;explorer la verticalit\u00e9 du lieu<\/strong>. Plusieurs endroits dans le jeu permettent donc d&rsquo;explorer et de voyager \u00e9galement en hauteur nous rapprochant \u00e9galement de mani\u00e8re concr\u00e8te de notre objectif de remonter \u00e0 la surface.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/3-e1661951683816.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-601\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/3-e1661951683816-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Sans d\u00e9florer l&rsquo;intrigue du jeu, on peut noter qu&rsquo;il a plut\u00f4t \u00e9t\u00e9 choisi d&rsquo;offrir au joueur <strong>un parcours plut\u00f4t lin\u00e9aire<\/strong>. Si certaines petites zones sont un peu ouvertes et peuvent \u00eatre explor\u00e9es, beaucoup d&rsquo;endroits sont r\u00e9ellement des successions de couloirs qui nous m\u00e8nent vers le point suivant de notre aventure. C&rsquo;est un choix qui peut \u00eatre vu comme un d\u00e9faut mais qui a le m\u00e9rite de cloisonner l&rsquo;aventure, de pouvoir plus \u00ab\u00a0facilement\u00a0\u00bb g\u00e9rer le monde dans lequel on prom\u00e8ne notre personnage et qui permet de faire avancer l&rsquo;histoire \u00e0 un rythme voulu. D&rsquo;autant plus que vouloir offrir une cit\u00e9 plus grande et plus ouverte aurait engendr\u00e9 des difficult\u00e9s techniques suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p>Le jeu se laisse suivre \u00e0 mesure que l&rsquo;on avance dans son histoire et on peut juste reprocher que <strong>dans sa derni\u00e8re ligne droite le jeu ne recycle un peu trop ses id\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes sans r\u00e9elle inventivit\u00e9 et offre malheureusement un final un peu d\u00e9cevant<\/strong>. Mais ce petit point noir ne g\u00e2che pas l&rsquo;aventure dans son ensemble.<\/p>\n<h3>Chapristi !<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-602\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/2-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Pour avancer vers notre objectif principal, il s&rsquo;agira d&rsquo;<strong>explorer les diff\u00e9rents quartiers en remplissant des petites qu\u00eates<\/strong> \u00ab\u00a0un peu FedEx\u00a0\u00bb pour certains de nos interlocuteurs ou en remplissant de petits objectifs par-ci par-l\u00e0. Rien de tr\u00e8s original mais tout est suffisamment bien rythm\u00e9 que pour que le joueur ne s&rsquo;ennuie pas et ait toujours l&rsquo;impression de progresser. Les interactions avec les habitants sont souvent tr\u00e8s amusantes que \u00e7a soit leurs r\u00e9actions visuelles (par exemple \u00e0 nos miaulements) ou leurs propos.<\/p>\n<p>Le jeu offre aussi <strong>une qu\u00eate secondaire qui consiste \u00e0 retrouver les souvenirs de B-12<\/strong> en trouvant des endroits sp\u00e9cifiques qui lui feront recouvrer la m\u00e9moire. Certains de ses souvenirs sont obligatoires et se trouvent sur le chemin mais une majorit\u00e9 d&rsquo;entre eux est cach\u00e9e (parfois tr\u00e8s bien) au d\u00e9tour d&rsquo;un chemin d\u00e9rob\u00e9 ou d&rsquo;une qu\u00eate annexe cach\u00e9e.<\/p>\n<p>Mais <strong>les qu\u00eates et les petits couloirs ne seront pas les seules embuches sur le chemin de notre matou<\/strong>. Les Zurks seront notre principal adversaire pendant une partie de la campagne. Cr\u00e9atures mutantes se nourrissant autant de robots que cr\u00e9atures vivantes, c&rsquo;est \u00e0 dire nous, les rencontrer voudra souvent dire qu&rsquo;on va se retrouver face une s\u00e9quence de fuite o\u00f9 il faudra esquiver les hordes qui nous foncent dessus et se secouer pour faire l\u00e2cher prise \u00e0 ceux qui seront coll\u00e9s \u00e0 notre pelage, sous peine d&rsquo;y succomber et de devoir recommencer la s\u00e9quence enti\u00e8re. On trouvera plus tard d&rsquo;autres moyens de s&rsquo;occuper des Zurks mais notre chemin croisera aussi celui d&rsquo;autres menaces qui demanderont parfois de trouver d&rsquo;autres solutions plus bas\u00e9es sur la furtivit\u00e9.<a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Stray_20220802211135.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-607 alignright\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Stray_20220802211135-e1661986989760-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais s&rsquo;il y a un reproche que l&rsquo;on peut faire au jeu, c&rsquo;est le sentiment qu&rsquo;une fois arriv\u00e9 au bout (ce qui dure 5 \u00e0 6 heures), <strong>il n&rsquo;y a pas r\u00e9ellement de raison de se replonger dans l&rsquo;aventure<\/strong>. Ceux qui ont la collectionnite aig\u00fce voudront 100% des souvenirs et des troph\u00e9es et y passeront 2 \u00e0 3 heures de plus (maximum) mais ensuite le jeu n&rsquo;offrira aucune autre surprise. La seule raison de relancer une aventure sera peut-\u00eatre uniquement l&rsquo;envie d&rsquo;incarner \u00e0 nouveau pendant une poign\u00e9e d&rsquo;heures un adorable petit chat quand le souvenir du jeu sera moins frais d&rsquo;ici quelques mois.<\/p>\n<h3>En conclusion &#8230;<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Stray_20220830231215.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-608 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Stray_20220830231215-e1661987365268-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>C&rsquo;est un pari r\u00e9ussi pour Stray qui r\u00e9ussit \u00e0 ne pas juste \u00eatre le \u00ab\u00a0jeu o\u00f9 on est un chat\u00a0\u00bb mais c&rsquo;est aussi un jeu qui propose un univers coh\u00e9rent dans lequel on appr\u00e9cie se promener et une histoire qu&rsquo;on a envie de suivre. On se retrouve certes avec un jeu plut\u00f4t lin\u00e9aire mais c&rsquo;est sans doute pour son bien car il aurait sans doute \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s compliqu\u00e9 pour le studio de proposer un univers plus ouvert tout en gardant la qualit\u00e9 du jeu. <strong>Ce n&rsquo;est certes pas le jeu de l&rsquo;ann\u00e9e mais c&rsquo;est un jeu qui promet quelques belles heures de jeu qu&rsquo;on ne voit pas passer en visitant un monde rempli de curiosit\u00e9s et o\u00f9 l&rsquo;on veut conna\u00eetre la conclusion<\/strong>. Il a ses faiblesses, en particulier dans sa derni\u00e8re ligne droite, mais c&rsquo;est prometteur pour le premier jeu du studio qui a d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9 qu&rsquo;il \u00e9tait capable de faire du contenu de qualit\u00e9. En un mot comme un cent &#8230; <em>Miaou !<\/em><\/p>\n<h2>Trailer officiel<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"STRAY | Launch Trailer\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4uP2MyUL49s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Pr\u00e9sentation<\/h2>\n<p>Je vous pr\u00e9sente les 40 premi\u00e8res minutes du jeu :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"D\u00e9couverte de Stray - Incarner un P\u00f4tichat #Miaou #Stray\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uOzmRMuW_JU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div id=\"ConnectiveDocSignExtentionInstalled\" data-extension-version=\"1.0.4\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comment \u00eatre certain de devenir un jeu tr\u00e8s attendu alors qu&rsquo;on est un petit studio et qu&rsquo;on lance son premier jeu ? 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