{"id":2121,"date":"2025-03-19T20:50:49","date_gmt":"2025-03-19T19:50:49","guid":{"rendered":"https:\/\/worldofmeg.be\/?p=2121"},"modified":"2025-03-19T20:50:49","modified_gmt":"2025-03-19T19:50:49","slug":"knights-in-tight-spaces-combats-medievaux-dans-de-petites-arenes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/2025\/03\/19\/2121\/","title":{"rendered":"Knights in Tight Spaces &#8211; Combats m\u00e9di\u00e9vaux dans de petites ar\u00e8nes"},"content":{"rendered":"<p>En 2020, je d\u00e9couvrais Fights in Tight Spaces via une d\u00e9mo Steam, c&rsquo;\u00e9tait <a href=\"https:\/\/youtu.be\/l_M6dEmA-e8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&rsquo;une des premi\u00e8res vid\u00e9os sur la cha\u00eene<\/a>. Proposant des combats \u00e0 main nues au tour par tour dans de petits niveaux avec du deckbuilding, j&rsquo;ai vite \u00e9t\u00e9 happ\u00e9 par le jeu et j&rsquo;y ai pass\u00e9 pas mal de temps en Acc\u00e8s Anticip\u00e9 ou apr\u00e8s sa sortie en 2021.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 agr\u00e9ablement surpris quand j&rsquo;ai d\u00e9couvert le d\u00e9veloppement de cette \u00ab\u00a0suite\u00a0\u00bb qui reprend le m\u00eame concept mais le pousse dans un univers m\u00e9di\u00e9val fantastique.<\/p>\n<p>Est-ce que c&rsquo;est toujours aussi bien ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p><em>Critique r\u00e9alis\u00e9e sur PC avec un jeu dont la cl\u00e9 a \u00e9t\u00e9 offerte par l&rsquo;\u00e9diteur<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h2>Pr\u00e9sentation<\/h2>\n<p>Le meilleur moyen de pr\u00e9senter le jeu est certainement de regarder la vid\u00e9o d\u00e9couverte en bas d&rsquo;article ou la critique en elle-m\u00eame mais essayons tout de m\u00eame de r\u00e9sumer le jeu en quelques lignes.<\/p>\n<p>Knights in Tight Places est un jeu de type rogue-like (quand on perd une partie on recommence \u00e0 z\u00e9ro mais en ayant des am\u00e9liorations au fil des parties) o\u00f9 l&rsquo;on va devoir encha\u00eener des niveaux de combats au tour par tour dans lesquels nos d\u00e9placements et autres actions d\u00e9pendent des cartes qu&rsquo;on a en main. En \u00ab\u00a0un\u00a0\u00bb mot comme en cent :<strong> un rogue-like de deckbuilding avec de la tactique au tour par tour<\/strong>. Simple non ?<\/p>\n<p>Le jeu se place dans un univers m\u00e9di\u00e9val fantastique et le personnage qu&rsquo;on choisit nous fournira diverses cartes de d\u00e9part et un \u00e9quipement propre, permettant de diversifier un peu les parties.<\/p>\n<p>Mais pour les d\u00e9tails, je vous en parle ci-dessous.<\/p>\n<blockquote><p>Le jeu est disponible depuis le 4 mars 2025, actuellement uniquement sur PC.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Critique<\/h2>\n<h3>Des chevaliers dans des lieux exigus ?<\/h3>\n<p>Knights in Tight Places va donc nous proposer de choisir une classe (4 au d\u00e9but sur 8 au total) qui d\u00e9finit le deck de cartes de base qu&rsquo;on aura avec des actions sp\u00e9cifiques \u00e0 notre personnage et potentiellement un \u00e9quipement de d\u00e9part. Ensuite, dans son mode Histoire, qui est le mode principal du jeu, il nous propose de suivre une s\u00e9rie de \u00ab\u00a0qu\u00eates\u00a0\u00bb, qui se r\u00e9sument \u00e0 aller d&rsquo;\u00e9tapes en \u00e9tapes (on peut choisir en g\u00e9n\u00e9ral entre 1 et 3 destinations), chacune \u00e9tant un niveau o\u00f9 nous allons g\u00e9n\u00e9ralement devoir faire un combat, \u00e0 l&rsquo;exception des \u00e9tapes de \u00ab\u00a0repos\u00a0\u00bb qui nous permettent de nous soigner, d&rsquo;engager des compagnons, d&rsquo;acheter de l&rsquo;\u00e9quipement ou d&rsquo;am\u00e9liorer nos cartes.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2177 size-medium\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173922_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Les combats ont lieu dans de petites zones (qui ont souvent une surface qui fait d&rsquo;\u00e0 peu pr\u00e8s 6 cases sur 6) et se d\u00e9roulent au tour par tour<\/strong>. On pioche un certain nombre de cartes qui nous permettent de nous d\u00e9placer, d&rsquo;attaquer un ennemi (ou plusieurs) ou encore de d\u00e9placer ceux-ci et l&rsquo;on a un certain nombre de points d&rsquo;action par tour. Une fois nos actions r\u00e9alis\u00e9es, c&rsquo;est au tour des ennemis de jouer, ils attaquent et\/ou se d\u00e9placent.<\/p>\n<p>\u00c0 l&rsquo;instar d&rsquo;un <em>Into The Breach<\/em>, \u00e0 chaque tour on voit les actions que nos adversaires r\u00e9aliseront lors de leur tour et on peut donc planifier nos actions en cons\u00e9quence. D\u00e9placer un ennemi dans l&rsquo;attaque d&rsquo;un autre, se d\u00e9placer pour \u00e9viter une attaque, \u00e9liminer un adversaire en l&rsquo;expulsant hors du niveau, ce sont l\u00e0 quelques-unes des tactiques que l&rsquo;on pourra mettre en place pour terminer un niveau et avancer un peu plus vers la fin de notre qu\u00eate.<\/p>\n<p>Dans chaque petite ar\u00e8ne on aura un objectif principal et des objectifs secondaires qui apportent des r\u00e9compenses suppl\u00e9mentaires. L&rsquo;objectif premier est g\u00e9n\u00e9ralement d&rsquo;\u00e9liminer tout le monde mais il y en a aussi d&rsquo;autres qui demandent d&rsquo;\u00e9liminer un boss, de prot\u00e9ger un \u00ab\u00a0VIP\u00a0\u00bb ou de survivre pendant un certain nombre de tour. Les objectifs secondaires sont bien plus vari\u00e9s et peuvent \u00eatre d&rsquo;encaisser moins qu&rsquo;un certain nombre de d\u00e9g\u00e2ts, de terminer le combat en un certain nombre de tours, d&rsquo;avoir une certaine valeur de combo (en enchainant les attaques) ou encore de r\u00e9cup\u00e9rer des coffres qui sont sur la carte.<\/p>\n<p>Le jeu poss\u00e8de les m\u00eames modes de jeux que son pr\u00e9d\u00e9cesseur : un mode Histoire qui est le mode principal en mode \u00ab\u00a0rogue-like\u00a0\u00bb o\u00f9 on avance de chapitres en chapitres, un d\u00e9fi quotidien et un mode infini o\u00f9 il s&rsquo;agit juste d&rsquo;encha\u00eener les combats les uns apr\u00e8s les autres.<\/p>\n<h3>Du changement dans la continuit\u00e9<\/h3>\n<p><strong>Si vous avez jou\u00e9 \u00e0 Fights in Tight Places, cette description va vous sembler vraiment similaire<\/strong> et vous n&rsquo;aurez pas tort. Il s&rsquo;agit vraiment du m\u00eame syst\u00e8me de base mais avec des petites choses qui changent \u00e7\u00e0 et l\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-2174 size-medium\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319165803_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Tout d&rsquo;abord, au niveau de l&rsquo;univers, fini d&rsquo;incarner un agent secret qui essaie de d\u00e9manteler des gangs avec des combats \u00e0 mains nues, ici on bascule dans <strong>le m\u00e9di\u00e9val fantastique<\/strong>. On choisit une classe de personnage (guerrier, roublard, &#8230;) qui nous donnera des actions de base, comme les decks de d\u00e9part du jeu pr\u00e9c\u00e9dent mais aussi, autre nouveaut\u00e9, de l&rsquo;\u00e9quipement.<\/p>\n<p>Fini de combattre uniquement \u00e0 mains nues, ici, selon notre classe,<strong> on peut \u00e9quiper diverses armes et armures<\/strong> qui nous donnent des aptitudes suppl\u00e9mentaires et nous ouvrent aussi de nouvelles options de jeu car certaines cartes sont limit\u00e9es aux personnages qui disposent d&rsquo;un certain \u00e9quipement ou qui au contraire n&rsquo;en ont pas. Arriv\u00e9e aussi d&rsquo;\u00e9quipements tels que des potions qui nous donnent un bonus pour un combat et qui disparaissent du combat apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2175 size-medium\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171338_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Univers diff\u00e9rent et donc ennemis diff\u00e9rents. Fini les diff\u00e9rents types de gangsters, ici on affronte des brigands, bon c&rsquo;est un peu la m\u00eame chose, mais aussi des magiciens, sorci\u00e8res, squelettes et autres cr\u00e9atures plus originales. Fights in Tight Spaces \u00e9tait assez lisible au niveau des ennemis car g\u00e9n\u00e9ralement une couleur d&rsquo;ennemi d\u00e9finissait un peu le type d&rsquo;adversaire qu&rsquo;on avait face \u00e0 nous, ce qui est moins le cas ici ce qui peut rendre <strong>certains combats plus confus<\/strong>, nous obligeant \u00e0 lire les infos bulles qui ne sont pas toujours des plus lisibles non plus.<\/p>\n<p>Autre grosse nouveaut\u00e9 par rapport au volet pr\u00e9c\u00e9dent : <strong>la possibilit\u00e9 d&rsquo;engager de nouveaux compagnons<\/strong>. Du c\u00f4t\u00e9 positif, chaque compagnon nous apporte de nouvelles cartes et une action suppl\u00e9mentaire par tour et surtout la possibilit\u00e9 d&rsquo;agir \u00e0 plusieurs endroits sur la carte en disposant nos personnages sur l&rsquo;aire de jeu. Mais attention car au lieu de devoir prot\u00e9ger uniquement un personnage des actions ennemies, il faudra en d\u00e9fendre plusieurs avec parfois un nombre d&rsquo;action limit\u00e9es. Au total on peut avoir un groupe de 3 personnages et pour chaque action, on peut choisir quel personnage fera quelle action.<\/p>\n<h3>Mais aussi des choses qui f\u00e2chent un peu<\/h3>\n<p>Mais on ne pas ignorer les points n\u00e9gatifs, tout en prenant en compte que je parle de la version \u00e0 jour au moment de la publication de cette critique, puisque <strong>certains de ses points pourraient \u00eatre corrig\u00e9s \u00e0 l&rsquo;avenir<\/strong> ou sont m\u00eame parfois d\u00e9j\u00e0 en cours d&rsquo;am\u00e9lioration par rapport \u00e0 la version du jour de la sortie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-2176 size-medium\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319171950_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Le mode Histoire commence par un prologue qui nous montre les bases et nous donne le choix entre quelques bonus de d\u00e9part. Mais malheureusement, il est actuellement impossible de sauter cette premi\u00e8re partie dont non seulement la difficult\u00e9 est assez triviale, puisqu&rsquo;elle nous sert d&rsquo;initiation, mais surtout elle est <strong>tr\u00e8s r\u00e9p\u00e9titive<\/strong> puisque ces affrontements seront syst\u00e9matiquement les m\u00eames \u00e0 chaque nouveau d\u00e9but de partie, ce qui arrive souvent dans un \u00ab\u00a0rogue\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Autre d\u00e9faut du mode Histoire, sa longueur. Un \u00ab\u00a0rogue\u00a0\u00bb signifie qu&rsquo;on va devoir encha\u00eener des parties et des parties pour d\u00e9bloquer plus de choses. Mais ici <strong>les parties sont vraiment longues<\/strong> et le jeu y aurait gagn\u00e9 \u00e0 faire dispara\u00eetre un ou deux affrontements dans chaque qu\u00eate pour fluidifier un peu l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>Et si la situation s&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 un peu am\u00e9lior\u00e9e depuis la sortie, <strong>le jeu manque toujours de \u00ab\u00a0patate\u00a0\u00bb sonore<\/strong>. Dans Fights in Tight Places, les coups qu&rsquo;on donnait (ou recevait) donnaient une vraie impression de choc et de combat avec un bon mixage entre ces effets et la musique. Ici, c&rsquo;est moins le cas. Les coups manquent d&rsquo;impacts et le mixage de la musique est un peu fort de base m\u00eame si on peut le r\u00e9gler nous-m\u00eame et qu&rsquo;il a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 baiss\u00e9 via un patch. Mais on \u00ab\u00a0vit\u00a0\u00bb moins le combat avec ces effets moins pr\u00e9sents qui retirent un peu d&rsquo;immersion.<\/p>\n<p>On peut ajouter \u00e9galement des probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage qui peuvent par exemple nous donner comme objectif de sauver un PNJ en nous pla\u00e7ant \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9 de la carte, avec le PNJ d\u00e9j\u00e0 entour\u00e9 d&rsquo;ennemis pr\u00eats \u00e0 l&rsquo;attaquer et l&rsquo;impossibilit\u00e9 totale de pouvoir faire quoique ce soit pour l&rsquo;aider, peu importe les cartes dont on dispose.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2178 size-medium\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1-150x84.jpg 150w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/20250319173932_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Le jeu a profit\u00e9 d&rsquo;une p\u00e9riode de b\u00eata ferm\u00e9e de quelques mois mais n&rsquo;est cette fois-ci pas pass\u00e9e par la case d&rsquo;un Acc\u00e8s Anticip\u00e9 et a propos\u00e9 directement une version \u00ab\u00a01.0\u00a0\u00bb. Mais on a tout de m\u00eame l&rsquo;impression que le jeu a manqu\u00e9 de retours sur sa b\u00eata, que certains points sont tr\u00e8s vite remont\u00e9s une fois le jeu disponible \u00e0 tous ce qui donne un peu l&rsquo;impression d&rsquo;avoir eu \u00e0 la sortie une version \u00ab\u00a0non finie\u00a0\u00bb, avec encore un peu trop de choses \u00e0 corriger, comme lors d&rsquo;un Acc\u00e8s Anticip\u00e9 justement. Difficile de savoir si le choix de sortir directement une version dite \u00ab\u00a0finale\u00a0\u00bb est une d\u00e9cision financi\u00e8re ou non, mais en tant que joueur, <strong>on a l&rsquo;impression d&rsquo;avoir entre les mains quelque chose qui manque encore un peu de pr\u00e9paration<\/strong>, surtout qu&rsquo;on ne parle pas juste d&rsquo;un l\u00e9ger manque d&rsquo;\u00e9quilibrage mais de soucis bien plus \u00e9vidents.<\/p>\n<h2>En conclusion &#8230;<\/h2>\n<p>La base du jeu est toujours bonne et certaines choses ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es par rapport au jeu pr\u00e9c\u00e9dent mais il y a tout de m\u00eame des \u00e9cueils \u00e0 c\u00f4t\u00e9 desquels je ne peux pas passer, comme je l&rsquo;ai expliqu\u00e9 plus haut.<\/p>\n<p>Je dois avouer qu&rsquo;au vu l&rsquo;\u00e9tat du jeu aujourd&rsquo;hui, j&rsquo;h\u00e9site entre vous conseiller de vous lancer dans celui-ci ou tout simplement de prendre Fights in Tight Spaces qui s&rsquo;\u00e9parpille un peu moins et offre une exp\u00e9rience \u00ab\u00a0mieux calcul\u00e9e\u00a0\u00bb que celui-ci.<\/p>\n<p>Il manque encore d&rsquo;\u00e9quilibre \u00e0 ce jour et ses runs sont peut-\u00eatre parfois un peu trop longues pour son propre bien, mais <strong>\u00e7a reste un bon petit jeu sympa,<\/strong> pour moins de 20 balles et avec des corrections qui vont arriver et qui vont am\u00e9liorer au fil du temps certains aspects actuellement plus n\u00e9gatifs.<\/p>\n<h2>Ma vid\u00e9o d\u00e9couverte sur Youtube<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Knights in Tight Spaces - D\u00e9couverte\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fUI56w0kReM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2020, je d\u00e9couvrais Fights in Tight Spaces via une d\u00e9mo Steam, c&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;une des premi\u00e8res vid\u00e9os sur la cha\u00eene. Proposant des combats \u00e0 main nues au tour par tour dans de petits niveaux avec du deckbuilding, j&rsquo;ai vite \u00e9t\u00e9 happ\u00e9 par le jeu et j&rsquo;y ai pass\u00e9 pas mal de temps en Acc\u00e8s Anticip\u00e9Lire la suite &rarr;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2170,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[10,3],"tags":[260,45,36,232],"class_list":["post-2121","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jv_test","category-jv","tag-260","tag-critique","tag-jv","tag-knights-in-tight-spaces","has-thumb"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Critique_JV_KITS.png","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2121","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2121"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2121\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2180,"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2121\/revisions\/2180"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2121"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2121"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}