{"id":1784,"date":"2024-12-02T10:26:59","date_gmt":"2024-12-02T09:26:59","guid":{"rendered":"https:\/\/worldofmeg.be\/?p=1784"},"modified":"2024-12-02T10:28:17","modified_gmt":"2024-12-02T09:28:17","slug":"borderlands","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/2024\/12\/02\/1784\/","title":{"rendered":"Borderlands &#8211; Un nouvel exemple d&rsquo;adaptation rat\u00e9e ?"},"content":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai toujours aim\u00e9 les jeux de la s\u00e9rie Borderlands. Jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne, g\u00e9n\u00e9ralement sur une immense plan\u00e8te \u00e0 explorer, avec des centaines d&rsquo;armes \u00e0 pouvoir ramasser et des combats \u00e0 foison, le tout dans une ambiance o\u00f9 l&rsquo;humour trash s&rsquo;associe avec des vannes qui ne volent pas tr\u00e8s haut. Sans \u00eatre des jeux exceptionnels, ils ont cr\u00e9\u00e9 un univers complexe et des personnages attachants.<\/p>\n<p>Et franchement, quand j&rsquo;ai entendu parler d&rsquo;une adaptation au cin\u00e9ma, j&rsquo;ai r\u00e9ellement pens\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;une franchise qui pouvait trouver sa place sur les grands \u00e9crans et avec laquelle il y avait la possibilit\u00e9 de faire un bon film. Est-ce que cette premi\u00e8re intuition \u00e9tait la bonne ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Pr\u00e9sentation<\/h2>\n<p>Lilith (<em>Cate Blanchett<\/em>) est une chasseuse de prime qui accepte un nouveau contrat donn\u00e9 par le grand chef d&rsquo;entreprise Atlas (<em>Edgar Ram\u00edrez<\/em>) qui consiste \u00e0 se rendre sur la Plan\u00e8te Pandora pour y retrouver sa fille Tina (<em>Ariana Greenblatt<\/em>) qui aurait \u00e9t\u00e9 kidnapp\u00e9e par l&rsquo;un de ses anciens soldats Roland (<em>Kevin Hart<\/em>). Tr\u00e8s vite accompagn\u00e9e du robot Claptrap (doubl\u00e9 par <em>Jack Black<\/em>), elle va se rendre compte que l&rsquo;histoire est bien plus complexe et que Tina serait la cl\u00e9, au sein propre, qui permettrait d&rsquo;ouvrir \u00ab\u00a0l&rsquo;Abri\u00a0\u00bb, une myst\u00e9rieuse cachette o\u00f9 se trouveraient richesses ainsi que les secrets d&rsquo;une civilisation aujourd&rsquo;hui disparue.<\/p>\n<blockquote><p>Le film est sorti au cin\u00e9ma le 7 ao\u00fbt 2024<\/p><\/blockquote>\n<h2>Critique<\/h2>\n<p>Commen\u00e7ons par parler de <strong>ce que je trouve r\u00e9ussi dans le film<\/strong>.<\/p>\n<p>La direction artistique en g\u00e9n\u00e9ral est fid\u00e8le \u00e0 l&rsquo;univers du jeu, on reconnait des \u00e9l\u00e9ments connus et il y a certains choix visuels qui sont bien r\u00e9ussis.<\/p>\n<p>Le personnage de Claptrap, le robot casse-pied-comic-relief, est proche de son mod\u00e8le \u00e9galement, que \u00e7a soit visuellement ou dans sa mani\u00e8re de parler tout le temps pour rien. Il a d&rsquo;ailleurs r\u00e9ussi \u00e0 me faire esquisser l&rsquo;un ou l&rsquo;autre sourire dans certaines de ces sc\u00e8nes.<\/p>\n<p>Malheureusement &#8230; <strong>la liste des choses positives s&rsquo;arr\u00eate ici<\/strong>.<\/p>\n<p>Le projet \u00e9tait ambitieux et je suis rest\u00e9 optimiste sur les tout premiers visuels publi\u00e9s mais d\u00e8s la premi\u00e8re bande-annonce, on voyait vers quoi on se dirigeait.<\/p>\n<p>La mise en sc\u00e8ne est banale au possible, sans originalit\u00e9 ni moment d&rsquo;\u00e9clat, dans la moyenne des films m\u00e9diocres qu&rsquo;on oublie \u00e0 peine visionn\u00e9s. <em>Eli Roth<\/em> est \u00e0 la r\u00e9alisation (et \u00e0 l&rsquo;\u00e9criture mais on y reviendra) et s&rsquo;il poss\u00e8de quelques succ\u00e8s au compteur, principalement via des films d&rsquo;horreurs bas\u00e9s sur le gore, il n&rsquo;a que peu d&rsquo;exp\u00e9rience de films \u00ab\u00a0plus classiques\u00a0\u00bb et \u00e0 chaque fois sans grande r\u00e9ussite. Il faut croire que c&rsquo;est quelque chose qui ne lui convient pas car encore ici, on a l&rsquo;impression que son job a \u00e9t\u00e9 de poser la cam\u00e9ra et regarder ce qu&rsquo;il se passe, sans essayer d&rsquo;insuffler quelque chose de plus.<\/p>\n<p>Si <strong>la DA est fid\u00e8le au jeu<\/strong>, sa r\u00e9alisation pratique par contre fait vraiment cheap avec beaucoup de sc\u00e8nes qui donnent soit l&rsquo;impression d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9 sur un fond vert trop visible, soit de voir les personnages \u00e9voluer dans des d\u00e9cors qui ont l&rsquo;air d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 bricol\u00e9s avec 2\/3 bouts de cartons.<\/p>\n<p>Parlons des personnages justement. Si Claptrap est \u00e0 mes yeux \u00ab\u00a0le plus r\u00e9ussi\u00a0\u00bb, il n&rsquo;a ni profondeur ni d&rsquo;impact sur l&rsquo;histoire autre que d&rsquo;essayer de nous faire sourire, parfois avec succ\u00e8s.<\/p>\n<p>Lilith est techniquement le personnage principal et donc le plus \u00ab\u00a0approfondi\u00a0\u00bb de tous. Mais les diverses \u00ab\u00a0r\u00e9v\u00e9lations\u00a0\u00bb au fil de l&rsquo;histoire sont toutes pr\u00e9visibles au possible et ce n&rsquo;est pas aid\u00e9 par le jeu de <em>Cate Blanchett<\/em> qui semble souvent avoir plut\u00f4t envie d&rsquo;\u00eatre ailleurs. (D\u00e9j\u00e0 que c&rsquo;est une actrice que je n&rsquo;appr\u00e9cie pas particuli\u00e8rement&#8230;).<\/p>\n<p>L&rsquo;autre personnage central est Tina. Jeune fille au pass\u00e9 \u00ab\u00a0quelque peu mouvement\u00e9\u00a0\u00bb dont l&rsquo;amour des explosifs n&rsquo;est \u00e9gal\u00e9 que par sa folie, <strong>elle est dans mes PNJ pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de l&rsquo;univers du jeu<\/strong>. Le film n&rsquo;a gard\u00e9 que son amour des explosifs et le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0enfantin\u00a0\u00bb de ses armes (des peluches explosives), oubliant de lui donner une vraie profondeur et une personnalit\u00e9 autre que celle d&rsquo;une gamine un peu insupportable.<\/p>\n<p>Et je ne vais pas m&rsquo;\u00e9taler sur les autres qui ne sont<strong> que des arch\u00e9types sans saveur<\/strong>, principalement pr\u00e9sents pour r\u00e9soudre une ou deux situations pr\u00e9cises en oubliant de leur donner de vraies interactions et un sentiment de vie. Pauvre <em>Jamie Lee Curtis<\/em> qui avait rejoint le projet car elle aimait la franchise&#8230;<\/p>\n<p>Il y a une chose que j&rsquo;ai souvent du mal \u00e0 comprendre. Pourquoi vouloir tant s&rsquo;\u00e9loigner des histoires racont\u00e9es dans un jeu vid\u00e9o lorsqu&rsquo;on d\u00e9cide de l&rsquo;adapter au cin\u00e9ma ? Les exemples sont l\u00e9gion et on tombe encore sur le cas ici.<\/p>\n<p>Je ne dis pas qu&rsquo;il faut raconter point par point la m\u00eame histoire, il faut bien s\u00fbr s&rsquo;adapter au support et il n&rsquo;est pas forc\u00e9ment possible de raconter la m\u00eame chose dans un m\u00e9dia \u00ab\u00a0passif\u00a0\u00bb comme le cin\u00e9ma que dans l&rsquo;interactivit\u00e9 apport\u00e9e par le jeu vid\u00e9o. Mais on se retrouve \u00e0 nouveau ici devant un exemple d&rsquo;univers riche, poss\u00e9dant un sc\u00e9nario complexe et des personnages forts transform\u00e9 en <strong>histoire d\u00e9j\u00e0 vue et revue, avec une menace presque inexistante et une conclusion connue d\u00e8s le d\u00e9but<\/strong>.<\/p>\n<p>N&rsquo;aurait-il pas \u00e9t\u00e9 plus int\u00e9ressant de centrer le r\u00e9cit sur le \u00ab\u00a0Course \u00e0 l&rsquo;Arche\u00a0\u00bb (comme le premier volet) en suivant un groupe de Chasseurs (qui pourraient \u00eatre \u00e0 peu pr\u00e8s les m\u00eames personnages si on les rend plus profonds) et en prenant un antagoniste mieux construit, comme pouvait l&rsquo;\u00eatre \u00ab\u00a0Handsome Jack\u00a0\u00bb, plut\u00f4t que les clich\u00e9s que nous avons eus ici ?<\/p>\n<p>Terminons sur un autre acte manqu\u00e9 du film : les armes. S&rsquo;il y a une chose pour laquelle la franchise est connue, c&rsquo;est pour l&rsquo;hallucinant nombre d&rsquo;armes que l&rsquo;on y trouve, de type divers et poss\u00e9dant souvent des capacit\u00e9s particuli\u00e8res, la \u00ab\u00a0course au loot d&rsquo;une bonne arme\u00a0\u00bb est un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 des jeux. Rien de tout \u00e7a ici, en dehors d&rsquo;une ou deux allusions dans quelques dialogues, il manque vraiment un focus sur cette partie de l&rsquo;univers, tout comme les boucliers personnels, qui dans le jeu sont des moyens de se prot\u00e9ger un peu et qui ici deviennent des protections qui semblent impossibles \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer par des armes \u00ab\u00a0normales\u00a0\u00bb &#8230; l&rsquo;on peut alors se demander pourquoi tout le monde n&rsquo;en poss\u00e8de pas&#8230;<\/p>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<p>Vous l&rsquo;avez compris, je ne vais pas y passer des heures, <strong>Borderlands est v\u00e9ritablement une d\u00e9ception<\/strong>.<\/p>\n<p>J&rsquo;irai m\u00eame plus loin en disant que c&rsquo;est vraiment un g\u00e2chis d&rsquo;une licence qui avait toutes les cl\u00e9s en main pour disposer d&rsquo;une adaptation qui pouvait donner un divertissement r\u00e9ussi.<\/p>\n<p>Mais ici ce n&rsquo;est m\u00eame pas \u00e7a, des personnages creux parcourant une histoire cousue de fil blanc, sans surprise et sans saveur &#8230; le film a n\u00e9anmoins le m\u00e9rite de nous faire seulement perdre environ 1h30.<\/p>\n<h2>Bande-annonce (VO-ST Fr)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"BORDERLANDS - Bande-annonce VOST\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/svtoM1jtX6s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai toujours aim\u00e9 les jeux de la s\u00e9rie Borderlands. 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