{"id":102,"date":"2020-06-04T23:42:39","date_gmt":"2020-06-04T21:42:39","guid":{"rendered":"https:\/\/worldofmeg.be\/?p=102"},"modified":"2024-08-26T09:57:42","modified_gmt":"2024-08-26T07:57:42","slug":"xcom-chimera-squad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/worldofmeg.be\/index.php\/2020\/06\/04\/102\/","title":{"rendered":"XCOM: Chimera Squad"},"content":{"rendered":"<div id=\"pl-102\" class=\"panel-layout\">\r\n<div id=\"pg-102-0\" class=\"panel-grid panel-no-style\">\r\n<div id=\"pgc-102-0-0\" class=\"panel-grid-cell\" data-weight=\"1\">\r\n<div id=\"panel-102-0-0-0\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor panel-first-child panel-last-child\" data-index=\"0\" data-style=\"{&quot;background_image_attachment&quot;:false,&quot;background_display&quot;:&quot;tile&quot;}\">\r\n<div class=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\">\r\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\r\n<p><\/p>\r\n<p>La fin avril a \u00e9t\u00e9 une p\u00e9riode joyeuse pour tous les amateurs de jeux tactiques. Gears Tactics sort et promet une longue campagne dans l&rsquo;univers de Gears of War &#8230; mais il est devanc\u00e9 de quelques jours par Firaxis qui d\u00e9cide de sortir un spin-off \u00e0 sa s\u00e9rie XCOM : <strong>XCOM Chimera Squad<\/strong>.<\/p>\r\n<p><!--more--><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sc\u00e9nario<\/h2>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Le jeu se d\u00e9roule 5 ans apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements de \u00ab\u00a0XCOM 2\u00a0\u00bb et de son extension \u00ab\u00a0War of the Chosen\u00a0\u00bb, les aliens du groupe ADVENT ont \u00e9t\u00e9 mis en d\u00e9route et la civilisation normale reprend ses droits. Le jeu se d\u00e9roule dans le cadre de \u00ab\u00a0City 31\u00a0\u00bb, ville cosmopolite qui est un exemple de lieu o\u00f9 humains et aliens vivent en harmonie.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Le Chimera Squad est une escouade style \u00ab\u00a0SWAT\u00a0\u00bb compos\u00e9e elle aussi d&rsquo;humains et d&rsquo;aliens envoy\u00e9s \u00e0 City 31 pour assister les autorit\u00e9s locales alors que les probl\u00e8mes deviennent de plus en plus nombreux. Et il ne faut pas longtemps pour qu&rsquo;ils soient mis face \u00e0 un grand d\u00e9fi quand la maire de la ville est assassin\u00e9e dans une attaque terroriste.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gameplay<\/h2>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Les bases du gameplay sont les m\u00eames que celles des derniers XCOM de Firaxis : On contr\u00f4le un groupe dans une zone avec un objectif pr\u00e9cis (g\u00e9n\u00e9ralement \u00e9liminer tout le monde) et on jour en tour par tour en d\u00e9pla\u00e7ant ses troupes sur une grille et en leur donnant des actions \u00e0 faire.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Mais d\u00e9j\u00e0, contrairement aux XCOM \u00ab\u00a0classiques\u00a0\u00bb, la couche \u00ab\u00a0strat\u00e9gie\u00a0\u00bb est plut\u00f4t limit\u00e9e. Pas de construction de base ou d&rsquo;exploration. Ici il n&rsquo;y a qu&rsquo;une carte de la ville pour lancer les missions, un laboratoire de recherche, une zone pour entra\u00eener ou soigner un soldat et l&rsquo;opportunit\u00e9 d&rsquo;envoyer un autre dans des missions longues dur\u00e9es. Et c&rsquo;est \u00e0 peu pr\u00e8s tout.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Tout au plus le seul danger sera de g\u00e9rer le chaos qui s&rsquo;installe dans la ville en r\u00e9ussissant certaines missions ou en utilisant des comp\u00e9tences sp\u00e9ciales. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs le seul moyen de perdre la campagne. Si le chaos de la ville est au maximum, tout est perdu. Et l&rsquo;\u00e9chec d&rsquo;une mission critique ou la mort d&rsquo;un de vos soldats se soldera par un \u00e9cran vous demandant de recommencer.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-120\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604233319_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604233319_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604233319_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604233319_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604233319_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604233319_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/>\r\n<figcaption>La carte de City 31 avec une mission \u00e0 lancer<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Pas de mort persistante dans cet \u00e9pisode et pas de r\u00e9elle personnalisation de vos personnages. Une des bonnes id\u00e9es du jeu est de nous proposer une \u00e9quipe compos\u00e9e \u00e0 la fois d&rsquo;humains et d&rsquo;aliens (du m\u00eame genre que ceux crois\u00e9s dans XCOM 2) ayant chacun une personnalit\u00e9 propre qui s&rsquo;exprime via des dialogues entre les missions qui ont pour seul but de leur donner vie.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Et \u00e7a marche tr\u00e8s bien &#8230; mais on peut tout de m\u00eame regretter le fait de ne pas pouvoir r\u00e9ellement personnaliser son \u00e9quipe comme on le ferait dans un XCOM classique. Et ce syst\u00e8me implique que les soldats ne peuvent pas mourir au combat. Si leur vie est \u00e0 0, les \u00e9quipiers ont quelques tours pour stabiliser le mourant ou sinon il faudra recommencer la mission.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Quant \u00e0 la personnalisation de leurs comp\u00e9tences, on ne peut pas r\u00e9ellement parler d&rsquo;arbres au vu du faible nombre de branches. Une mont\u00e9e en grade vous donnera g\u00e9n\u00e9ralement une nouvelle comp\u00e9tence et parfois vous aurez le luxe de choisir entre 2. Et c&rsquo;est tout.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Vous avez choisi votre mission ? Vos 4 soldats sont \u00e9quip\u00e9s ? Votre v\u00e9hicule se rend sur place et que la f\u00eate commence !<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quoi de vraiment neuf ?<\/h2>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Une fois une mission lanc\u00e9e, vous verrez les 2 nouveaut\u00e9s qu&rsquo;apporte Chimera Squad : Avec tout d&rsquo;abord les \u00ab\u00a0Breach\u00a0\u00bb.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Chaque mission est d\u00e9coup\u00e9e en \u00ab\u00a0petites\u00a0\u00bb rencontres (1 \u00e0 4 selon les missions). Ces rencontres commencent toujours par un Breach qui consiste \u00e0 faire entrer dans l&rsquo;ordre de son choix par les diff\u00e9rents points d&rsquo;entr\u00e9e de la pi\u00e8ce, parfois en devant utiliser des outils sp\u00e9cifiques. Une fois l&rsquo;ordre \u00e9tabli, les 4 soldats (votre \u00e9quipe aura toujours cette taille fixe) entrent dans la pi\u00e8ce et disposent d&rsquo;un premier tour \u00ab\u00a0gratuit\u00a0\u00bb pour pouvoir d\u00e9j\u00e0 \u00e9liminer un ennemi coriace ou incapaciter une menace imminente. C&rsquo;est ensuite aux troupes ennemies d&rsquo;\u00e9ventuellement riposter avant que la rencontre ne commence r\u00e9ellement.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-113\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165708_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165708_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165708_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165708_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165708_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165708_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/>\r\n<figcaption>Le placement des troupes pour un Breach<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Ce syst\u00e8me d&rsquo;irruption est une tr\u00e8s bonne id\u00e9e qui rafra\u00eechit un peu le gameplay plut\u00f4t classique d&rsquo;XCOM. Mais malheureusement les subtilit\u00e9s ne sont pas expliqu\u00e9es et c&rsquo;est en t\u00e2tonnant au fil des missions qu&rsquo;on finira par comprendre les statuts des ennemis, les capacit\u00e9s de nos agents et les possibilit\u00e9s d&rsquo;utiliser grenades et scan.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>La rencontre commence ensuite r\u00e9ellement et on se retrouve comme d&rsquo;habitude dans XCOM avec une zone de jeu, des troupes mais voici la seconde variante par rapport \u00e0 la formule originale : ici ce n&rsquo;est pas d&rsquo;abord au joueur de jouer toutes ses troupes puis \u00e0 l&rsquo;adversaire mais les tours sont g\u00e9r\u00e9s personnage par personnage. Autrement dit, d\u00e9sormais apr\u00e8s que le joueur a pu agir une fois, le tour passe au personnage suivant qui peut soit \u00eatre un autre alli\u00e9 ou un ennemi. (Pour les plus r\u00f4listes d&rsquo;entre vous, pensez au syst\u00e8me d&rsquo;initiative classique dans le style de D&amp;D par exemple)<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-114\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165932_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165932_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165932_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165932_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165932_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200604165932_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/>\r\n<figcaption>La vue normale lors d&rsquo;une mission avec l&rsquo;ordre des actions sur la droite<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Ce syst\u00e8me change la mani\u00e8re d&rsquo;aborder les tours par rapport aux XCOM plus classiques. Plus question ici de placer tranquillement ses troupes et de se pr\u00e9parer \u00e0 faire plusieurs actions \u00e0 la suite, il faut ici parfois faire avec le fait que votre soigneur ne pourra pas agir avant plusieurs tours ennemis.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Bien s\u00fbr certaines actions nouvelles sont disponibles pour \u00e9ventuellement retarder le tour d&rsquo;un adversaire ou faire agir un alli\u00e9 plus t\u00f4t.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>On se retrouve ensuite sur XCOM plut\u00f4t classique avec les bons points &#8230; mais aussi les moins bons.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mais&#8230;<\/h2>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Les calculs des probabilit\u00e9s de toucher sont toujours aussi farfelus avec parfois plus de chance de toucher un ennemi cach\u00e9 derri\u00e8re une caisse que celui qui n&rsquo;est absolument pas couvert et qui se trouve \u00e0 peine plus loin. Sans parler de la c\u00e9l\u00e8bre \u00ab\u00a080% de chance de toucher l&rsquo;ennemi avec lequel je suis au corps \u00e0 corps\u00a0\u00bb. Oui malheureusement les d\u00e9fauts d&rsquo;XCOM 2 &#8230; qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 dans le 1er XCOM de Firaxis ont fait le voyage \u00e9galement.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Les angles de cam\u00e9ra qui ne permettent pas de suivre l&rsquo;action, l&rsquo;interface gorg\u00e9e d&rsquo;informations dans tous les sens mais sans certaines infos essentielles, les bugs et retours Windows &#8230; on est bien en terrain connu.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Mais avec des limitations dues au fait qu&rsquo;on est face \u00e0 un spin-off et non pas une v\u00e9ritable suite comme le fait que la taille des niveaux emp\u00eache toute verticalit\u00e9 ou de pouvoir avoir des actions en \u00e9tant \u00e0 l&rsquo;abri.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Et l&rsquo;autre gros probl\u00e8me du jeu vient de sa difficult\u00e9 plut\u00f4t al\u00e9atoire o\u00f9 vous allez rouler sans soucis sur la majorit\u00e9 des missions avant de vous prendre 2 \u00e0 3 murs de difficult\u00e9s en plein visage en arrivant sur des missions o\u00f9 on a l&rsquo;impression que le jeu veut juste vous montrer qu&rsquo;il peut \u00eatre difficile voire injuste.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>XCOM: Chimera Squad reste un bon jeu, un petit concentr\u00e9 de XCOM pour ceux, comme moi, qui attendent un XCOM 3 et qui leur permet de passer une vingtaine d&rsquo;heures dans l&rsquo;univers qu&rsquo;ils aiment, en terrain tr\u00e8s connu &#8230; tout en esp\u00e9rant que \u00e7a ne soit que l&rsquo;ap\u00e9ritif avant d&rsquo;avoir quelque chose de plus consistant mais surtout de mieux ficel\u00e9 \u00e0 se mettre sous la dent.<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Playthrough<\/h2>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p>Pour les plus curieux, voici ci-dessous un lien vers le playthrough complet de ma premi\u00e8re campagne, en mode normal, avec les \u00e9checs inclus \ud83d\ude09 Si vous vous ennuyez pendant +\/- 22 heures &#8230; ou alors regardez juste quelques extraits pour vous faire une id\u00e9e.<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<figure class=\"wp-block-sortabrilliant-stream-share wp-block-embed-twitch wp-block-embed is-type-video\">\r\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Embedded content from twitch.tv\" src=\"https:\/\/player.twitch.tv\/?collection=A9LG1_YHCRZQWQ&amp;parent=worldofmeg.be&amp;autoplay=false\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\r\n<\/figure>\r\n<p><\/p>\r\n<p><\/p>\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-115\" src=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200603005338_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200603005338_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200603005338_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200603005338_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200603005338_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/worldofmeg.be\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200603005338_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/>\r\n<figcaption>La fin de cette campagne &#8230; Victoire !<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n<p><\/p>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\r\n<p><!--more--><\/p>\r\n<p><!--more--><\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La fin avril a \u00e9t\u00e9 une p\u00e9riode joyeuse pour tous les amateurs de jeux tactiques. 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